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/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr16 / nhp2501.zip / OPTHELP < prev    next >
Text File  |  1993-03-25  |  7KB  |  122 lines

  1. Boolean options available in all versions (with default values in []):
  2.  
  3. autopickup     automatically pick up objects you move over        [TRUE]
  4. confirm        ask before hitting tame or peaceful monsters       [TRUE]
  5. DECgraphics    use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE]
  6. (fe)male       sex of the player (may only be set on startup)     [MALE]
  7. fixinv         try to retain the same letter for the same object  [TRUE]
  8. help           print all available info when using the / command  [TRUE]
  9. IBMgraphics    use IBM extended characters for the dungeon        [FALSE]
  10. ignintr        ignore interrupt signal, including breaks          [FALSE]
  11. legacy         print introductory message                         [TRUE]
  12. lit_corridor   show a dark corridor as lit if in sight            [FALSE]
  13. null           allow nulls to be sent to your terminal            [TRUE]
  14.                try turning this option off (forcing NetHack to use its own
  15.                delay code) if moving objects seem to teleport across rooms
  16. number_pad     use the number keys to move instead of yuhjklbn    [FALSE]
  17. rest_on_space  count the space bar as a rest character            [FALSE]
  18. safe_pet       prevent you from (knowingly) attacking your pet(s) [TRUE]
  19. silent         don't use your terminal's bell sound               [TRUE]
  20. sortpack       group similar kinds of objects in inventory        [TRUE]
  21. standout       use standout mode for --More-- on messages         [FALSE]
  22. time           display elapsed game time, in moves                [FALSE]
  23. tombstone      print tombstone when you die                       [TRUE]
  24. verbose        print more commentary during the game              [TRUE]
  25.  
  26.  
  27. There are further boolean options that exist in some versions of NetHack
  28. 3.1.  (You can learn which options exist in your version by checking your
  29. current option setting, which is reached via the 'O' cmd.)
  30.  
  31. Boolean option if INSURANCE was set at compile time:
  32. checkpoint save game state after each level change, for possible  [TRUE]
  33.            recovery after program crash
  34.  
  35. Boolean option if NEWS was set at compile time:
  36. news       print any news from game administrator on startup      [TRUE]
  37.  
  38. Boolean options if DGK was set at compile time:
  39. BIOS       allow the use of IBM ROM BIOS calls                    [FALSE]
  40. rawio      allow the use of raw I/O (may only be set on startup)  [FALSE]
  41.  
  42. Boolean option if EXP_ON_BOTL was set at compile time:
  43. showexp    display your accumulated experience points             [FALSE]
  44.  
  45. Boolean option if SCORE_ON_BOTL was set at compile time:
  46. showscore  display your approximate accumulated score             [FALSE]
  47.  
  48. Boolean options if TEXTCOLOR was set at compile time:
  49. color      use different colors for objects on screen   [TRUE for micros]
  50. hilite_pet if color is FALSE, display pets in a highlighted way   [FALSE]
  51.  
  52. Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'.
  53.  
  54.  
  55. Compound options are written as option_name:option_value.
  56.  
  57. Compound options which can be set during the game are:
  58.  
  59. disclose      the types of information you want offered at the end of the
  60.               game  [all]
  61. fruit         the name of a fruit you enjoy eating  [slime mold]
  62.               (basically a whimsy which NetHack uses from time to time).
  63. packorder     a list of default symbols for kinds of objects that gives the
  64.               order in which your pack will be displayed  [")[%?+!=/(*`0_]
  65.               (If you specify only some kinds of items, the others from the
  66.               default order will be appended to the end.)
  67. pickup_types  a list of default symbols for kinds of objects to autopickup
  68.               when that option is on  [all]
  69. scores        the parts of the score list you wish to see when the game ends
  70.               You choose a combination of top scores, scores around the top
  71.               scores, and all of your own scores.  [!own/3 top/2 around]
  72.  
  73. Compound options which may be set only on startup are:
  74.  
  75. catname    the name of your first cat  [NONE]
  76. dogname    the name of your first dog  [NONE]
  77. graphics   a list of symbols to be used in place of the default ones for
  78.            drawing the dungeon.
  79.            The symbols are subjected to a fair amount of processing, so
  80.            that you can use C-style escapes such as \n or \081 as well as
  81.            indicate control characters by ^x or meta characters by \Mx.
  82.            As usual, \ can force the next character to be taken literally.
  83.            Since many of the default symbols are overloaded, they are
  84.            given here by name instead of symbol, with some added notes:
  85.            stone                               (solid rock, normally ' ')
  86.            vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn      (room boundaries)
  87.            crwall tuwall tdwall tlwall trwall (wallified maze characters)
  88.            nodoor vodoor hodoor      (no, vertical, horizontal open door)
  89.            vcdoor hcdoor               (vertical, horizontal closed door)
  90.            room darkcorr litcorr upstair dnstair upladder dnladder
  91.            trap web altar throne sink fountain pool ice lava
  92.            vodbridge hodbridge     (vertical, horizontal open drawbridge)
  93.            vcdbridge hcdbridge   (vertical, horizontal closed drawbridge)
  94.            air cloud water
  95.            vbeam hbeam lslant rslant                  (generic zap beams)
  96.            digbeam flashbeam      (special beams for digging and cameras)
  97.            boomleft boomright                                (boomerangs)
  98.            ss1 ss2 ss3 ss4                           (shielding sequence)
  99.            sw_topl, sw_topm, sw_topr,                  (swallow, top row)
  100.            sw_midl, sw_midr,            (swallow, middle row [no center])
  101.            sw_botl, sw_botm, sw_botr                (swallow, bottom row)
  102.            extl extm extr                      (explosion matrix top row)
  103.            exml exmm exmr                   (explosion matrix middle row)
  104.            exbl exbm exbr                   (explosion matrix bottom row)
  105. monsters   like graphics, but for monster symbols
  106.            default:  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
  107.                      ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~]
  108. msghistory number of top line messages to save [20]
  109. name       the name of your character  [obtained by asking the system or
  110.            the player]
  111. objects    like graphics, but for object symbols
  112.            default:  ])[="(%!?+/$*`0_.
  113. pettype    your preferred type of pet (cat or dog), if your character
  114.            class uses both types  [RANDOM]
  115. windowtype windowing system to be used  [depends on operating system]
  116.  
  117.  
  118. Some sample options lists are:
  119. !autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around
  120. female,nonews,dogname:Rover,graphics: |--------|||-\\/+.#.<><>\^\"_\\#{}
  121. rest_on_space,!verbose
  122.